Appimonkey

Application de divertissement qui monétise les audiences en ligne des communautés sportives et musicales

Projet proposé par :
Etienne Lambot
Lien du projet :
Région :
Wallonie
Résumé :

AppiMonkey allie les principes de Gamification avec une approche « user centric » pour revaloriser l’écosystème de la publicité digitale.

L’application propose aux infrastructures qui accueillent du public de récompenser leurs fans, en organisant des jeux-concours disponibles avant, pendant et après les événements. Les cadeaux mis en jeu sur la plateforme, quant à eux, sont financés par les sponsors en échange de visibilité dans l’application.

Disposant chacune de leur propre régie publicitaire et de leur propre fil d’actualité, les marques présentes sur l’application peuvent mesurer leur attractivité auprès des fans. Ces données de première main permettent aux marques d’activer de nouvelles formes de sponsoring interactif : en restant attentifs, les joueurs peuvent littéralement attraper des crédits de jeu bonus qui se cachent dans les contenus publicitaires. Une solution ludique pour réconcilier les fans avec la publicité sur mobile.

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