Canyon Clan

Parce que nous croyons en un monde où les personnes occupent une place centrale, nous améliorons les processus d’entreprise à l’aide de la psychologie et de la gamification.

Projet proposé par :
Sonck Thomas
Lien du projet :
Région :
Flandres
Résumé :

Notre clan place l’humain au centre des processus métier via l’application de ludification, pour créer une solution unique d’engagement des utilisateurs sous la forme d’une couche d’expérience utilisateur unique. Il peut s’agir de solutions digitales complètes, mais aussi d’une couche « front end » pour des processus existants. On commence par une analyse psychologique des besoins humains que nous voulons stimuler. Pour ce faire nous utilisons plusieurs éléments de gamification prouvés afin de rendre les processus de l’entreprise aussi réussis, fun et addictifs que des « games ». Ensuite nous commençons l’implémentation. La valeur pour l’entreprise est l’engagement de l’employé, l’engagement du client en terme d’activation de la marque. Ainsi nous créons le lien entre l’abstrait et l’humain et contribuons à un monde (digital) meilleur.

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